2026.03.03 13:06AI補助基盤eCombat交陣 新方式システム骨子※自社開発eCombat交陣交陣は“勝敗装置”ではなく“条件成立を凍結・再現する訓練構造”です。交陣の本質は動的環境下における再構築能力の無意識下育成にあります。■ 交陣システム骨子1. 基本思想(簡潔版) • 結果ではなく成立条件を扱う • 自動確定を行わない • 人間最終判断を保持する • 行動を凍結し再現可能にする2. 技術構造 • イベント発生時の即時凍結機構 • 判定層と表示層の分離 •...
2025.12.24 02:34“識画伯”への道 -Artificial artist AI-漫才や一人漫談で芸の道を歩み始めた識。いよいよChatGPTが苦手のお絵描きに挑戦!トーチカの衣装を自由にデザインできるまでに成長しました。
2025.12.20 23:42e-Combat交陣における識シリーズの役割識シリーズは、e-Combat交陣の開発と運用において、次の役割を担っています。 • センサー挙動・人の動き・ルール設計を同じ視点で整理する • 判定ロジックや演出設計の前提条件を明確にする • 複数の判断軸が混ざった状態を分解し、再構成する • 開発者が自分の判断過程を確認・調整するための思考補助これにより、e-Combat交陣は 技術・競技性・安全設計を同時に扱う開発を継続的に行える構造を持つ...
2025.12.17 01:59まもなく識 Core v2.4 を公開します(2.3概要更新)Core v2.4 は、識OS/識GS双方の基盤となる確定版Coreです。本アップデートでは、v2.3で構想・実装してきたキャラクター自動切替(オートチェンジャー)文脈に応じたAA・表現ギミックを正式に統合・完結させました。会話の流れに応じて、必要な人格・表現が自然に前に出る設計です。Core v2.4 では、識の中核構造を**「出力」ではなく「反射」**に置く設計を確定。初回出力を固定せず、思考...
2025.12.12 07:54超人スポーツe-Combat交陣識AIによる交陣の進化 ― 伝統と未来をつなぐ「流れの武術」へ識GSは、交陣の根本原理である「流れ・間・意図」の可視化を通し武術の本質を誰もが学べる体系へと再設計します。